Gameplay
Neue Funktionen im Vergleich zum Vorgaenger beinhalten unter anderem das gleichzeitige Benutzen
von zwei Waffen, wobei die Treffsicherheit sinkt, und das Werfen von Messern. Entfernt wurde die
Option, sich seitlich hinter Deckungen hervor lehnen zu können.
Kampagne
Die Kampagne behandelt mehrere Nebenhandlungen, die Bezug auf eine gemeinsame Geschichte
nehmen. Der Spieler schluepft unter anderem in die Rolle von Sergeant Gary „Roach“ Sanderson
im Team des zum Captain befoerderten „Soap“ MacTavish, dem Protagonisten des
Vorgängerspieles. Als Mitglied der Task-Force 141, einem multinationalen Einsatzverband,
bestehend aus Soldaten des Special Air Service, des 75th Ranger Regiment und weiteren
Spezialeinheiten, führt man einen Kampf gegen die wiedererstarkten Ultranationalisten unter
der Fuehrung von Vladimir Makarov. Weitere spielbare Charaktere sind Private James Ramirez,
Private First Class Joseph Allen während der Ranger-Missionen und im weiteren Spielverlauf
„Soap“ MacTavish selbst. Die Missionen spielen unter anderem in Russland, einer Militärbasis
in Kasachstan, einem als Haus getarnten Stützpunkt im Kaukasus, einer Wüstenregion in
Afghanistan, Rio de Janeiro und in einigen Orten der USA, unter anderem Washington, D.C.
Handlung
Der Einzelspieler-Modus stellt die direkte Fortsetzung zu Call of Duty 4: Modern Warfare dar
und setzt fünf Jahre später ein. Wie schon in Teil 1 ist das Spiel in drei Akte unterteilt.
Imran Zhakaev gilt in Russland als Märtyrer und wird von den Ultranationalisten als Held
gefeiert. Das Spiel beginnt in Afghanistan mit dem US Army Ranger Joseph Allen. Beeindruckt
von seinen Leistungen rekrutiert der Kommandeur der Task-Force 141, General Shepherd, ihn
für einen CIA-Undercover-Einsatz. Mit dem Alias Alexei Borodin wird er in die Organisation
von Vladimir Makarov eingeschleust. Während eines Anschlags auf den Flughafen in Moskau wird
er von Makarov getötet und als Sündenbock zurückgelassen, um die Beziehungen zwischen
Russland und den USA zu erschüttern. Zum gleichen Zeitpunkt infiltrieren Captain „Soap“
MacTavish und Sgt. Gary „Roach“ Sanderson der Task-Force 141 einen Luftwaffenstützpunkt in
Kasachstan, um ein IFF-Modul (ACS – Attack Characterization System) der Raumüberwachung
NORAD aus einem abgestürzten US-Satelliten zu bergen.
In dem Glauben gelassen, dass der Terroranschlag mit amerikanischer Unterstützung geschehen
ist, startet Russland massive Luftangriffe gegen die USA und eine Invasion der Ostküste der
Vereinigten Staaten. Der Spieler – in Form des Private James Ramirez – verteidigt daraufhin
Washington, D.C., während die Task-Force 141 in den Favelas von Rio de Janeiro nach
Informationen zur Ergreifung Makarovs sucht. Da sich alle Spuren im Sand verlaufen,
entscheidet sich MacTavish den Gefangenen 627, den meist verhassten Feind Makarovs, aus
einem russischen Gulag zu befreien, um ihn als Köder zu nutzen. Mit Unterstützung der Navy
SEALs gelingt es der Task-Force, die als Vorposten dienenden Ölbohrplattformen zu überwinden
und in das Gefängnis einzudringen. Der Gefangene erweist sich als Captain Price, die Flucht
gelingt mit einer SPIE-rig Extraktion. Um den Krieg zwischen den USA und Russland zu
beenden, entschließt sich Price eigenmächtig ein russisches Atom-U-Boot zu kapern, um eine
Interkontinentalrakete über der Erdatmosphäre von Washington D.C. explodieren zu lassen. Der
dadurch ausgelöste elektromagnetische Impuls zerstört die in der Nähe befindliche
Raumstation sowie die Elektronik der Konfliktparteien am Boden. Die Einheit von Ramirez
begibt sich daraufhin zum Weißen Haus, um einen Luftschlag der US Air Force auf ihre
Stellung zu verhindern.
Um Makarov zu fassen, trennt sich die Task-Force und infiltriert zwei vermeintliche
Verstecke. Roach und Ghost untersuchen ein Haus und finden wertvolle Information, die sie
näher an ihr Ziel bringen. Bei der anschließenden Evakuierung werden sie von General
Shepherd getötet und verbrannt. Dieser will die Task-Force 141 auslöschen, damit niemand
erfährt, dass er es war, der Makarov anheuerte. Price und MacTavish können dem Hinterhalt
entkommen und entscheiden sich, Shepherd zu töten. Die ala Kriegsverbrecher gebrandmarkten
Soldaten können mit Hilfe von Makarov Shepherd aufspüren und nach einer Verfolgungsjagd in
Afghanistan stellen. Dieser offenbart seine wahren Motive: Die in Call of Duty 4 durch eine
Atombombe getöteten US-Marines verlangten seiner Meinung nach Vergeltung. Im Nahkampf mit
einem Messer verwundet, muss MacTavish ansehen, wie Shepherd gegenüber Price die Oberhand
gewinnt. Im letzten Augenblick zieht Soap das Messer aus seinem Körper und tötet Shepherd
mit einem gezielten Wurf. Die als Himmelfahrtskommando deklarierte Mission endet damit, dass
Nikolai ein alter Bekannter – die Verletzten findet und rettet.